Mitsurugi

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  • :sc5sc:Pré-Requis : Notations & Lexique Général

    Généralités sur Mitsurugi

    Mitsurugi est un personnage standard plutôt offensif, sinon contre-attaque, avec une portée moyenne, bonne vitesse et des ouvertures de combos à bon dégâts. Il peut être joué en neutral, avec deux postures, et d'un enchantement du katana :

    • SS : Silent Steel pour avancer en évitant les attaques hautes afin d'attaquer en contre.
    • RLC : Relic, posture qui permet de confirmer les combos où tenter une parade
    • MST : Mist, posture qui permet de mettre la pression en hit
    • SB : Shura Blade (saison 2) pour accéder à des coups supplémentaires.

    PLAN DE JEU RAPIDE

    Mitsurugi doit se jouer Close-Range afin d'être à portée de coups les plus efficaces, notamment ses pokes. Autrement, il est plutôt mobile pour contre-attaquer ou punir une attaque manquée. Une fois à portée, il est très versatile avec sa variété de coups et sa capacité à mettre de la pression ou ouvrir la garde haute. Avec un bon équilibre entre portée, vitesse, dégâts il peut alterner son plan d'action offensif en défensif, et vice-versa.

    Pour plus de détails voir la page : Comment jouer Mitsurugi

    FORCES

    • POKES & MIX-UPS : Grande variété de coups rapide qui laissent la priorités et d'option low / mid
    • MOBILE : Grâce notamment à son backdash, il recule puis punit ou fond sur l'adversaire au moindre raté
    • LETHAL-HITS : Condition souvent simple pour accéder au :LH: afin d'enchaîner avec des combos aux lourds dégâts

    FAIBLESSES

    • ANTI-STEP MID RANGE difficile d'empêcher l'adversaire de bouger puis TC car ses antistep mid range sont highs
    • APPROACH/GAPCLOSE manque de portée pour GapClose contre des gros zoneurs
    • TRES NEUTRAL et peine à build du momentum ou enfoncer le clou, doit revenir au Neutral là il est le +fort


    :sc5sc:Pré-Requis : Notations & Lexique Général

    Notations spécifiques

    • SS : Silent Steel
      :2::3::6: pour avancer avec ce Special-Move et d'éviter un(des) attaque(s) haute(s), puis d'enchaîner direct avec :A::A: par exemple.

    • RLC : Relic
      Indique la Posture/Stance Relic. Posture où il range son katana au fourreau, prêt à dégainer.

      Entrée en stance :
      :4::B::+::K: ou s'il est déjà en posture Mist, juste :B::+::K: suffit. Peut avancer avec :6: ou reculer avec :4:, s'accroupir avec :2:(maintenu, il continuera d'être accroupi) ou sauter avec :7:, :8: ou :9:. Attention, cette stance ne permet pas de step sur les côtés de l'adversaire ! Pour sortir de la stance : :G:

    • MST : Mist
      Indique la Posture/Stance Mist. Posture avec le katana en joue, prêt à agresser.

      Entrée en stance :
      :6::B::+::K: ou s'il est déjà en posture Relic, juste :B::+::K: suffit. Peut avancer avec :6: ou reculer avec :4:, s'accroupir avec :2:(maintenu, il continuera d'être accroupi) ou sauter avec :7:, :8: ou :9:. Attention, cette stance ne permet pas de step sur les côtés de l'adversaire ! Pour sortir de la stance : :G:
      Note : :6_::B::+::K: permet de step plus en avant et d'esquiver les attaques hautes (comme en Silent Steel).

    • SB : Shura Blade (saison 2)
      Enchante son katana en orange-feu pour accéder à d'autres coups :
      • :6::6::B::B::B: (sans Shura, il n'y a pas de troisième B)
      • :2::3::6::B::+::K: : coup plutôt rapide à fort dégâts, avec un bon repoussement de son adversaire
      • En relevé :B::+::K::B: (sans Shura, il n'y a pas de B suite à :B::+::K:
      • :4::A::+::G: : pas d'ajout de coup, mais d'un lethal-hit permettant après d'enchaîner

        Enchantement de l'arme
        5moyens pour parvenir à la Shura Blade:
        • Pendant une phase de :RE: avec :A::A::A:.
        • :CE:, même sur la garde adverse, cela active l'enchantement.
        • Pendant la :SC:, faire :8::B::+::K: (Attention, coupe la SoulCharge, donc mieux vaut activer vers la fin)
        • En projetant l'adversaire avec MST :6::B:
        • En stance Relic, si un projectile arrive sur Mitsurugi, il le dévie et exécute un :UB:, et active la Shura. Attention à bien différencier les projectiles des autres armes lancées, autrement celles-ci ne seront pas déviées...
    -

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    Vitesse d'Attaques

    La vitesse des attaques est calculé en fonction du nombre de FRAMES (unité d'image affichées à l'écran, en 1 seconde vous avez 60 FRAMES affichées). Le "i" indique ce qu'on appelle la FRAME d'IMPACT, c'est à dire la première image où l'attaque active la possibilité de toucher l'adversaire.

    Voici la liste des attaques de Mitsurugi ordonnée par vitesse d'impact.
    • i8 :
      • MST :B:
    • i10
      • BT :B+K:
    • i12
      • :A:
      • :2::A:
      • :K:
      • WR :K:
      • :2::3::6::B+K:
    • i14 :
      • :3::A:
      • :B:
      • :2::B:
      • :3::K:
      • :3::3::K:
      • :2::3::6::A:
      • RLC :K:
      • :CE:
    • i16
      • :6::A:
      • :B::6:
      • :4::B:
      • WR :B:
      • :6::K:
      • :2::K:
      • :6::6::K:
      • :2::3::6::B:
      • MST :K:
      • RLC :A:
      • :SA:
    • i18 :
      • WR :A:
      • :6::B:
      • :3::B:
      • :1::K:
      • :6::A+B:
      • :8::8::K:
      • :2::3::6::K:
      • MST :6::B:
      • RLC :4::K:
    • i20 :
      • :4::A:
      • :1::B:
      • :K::B:
      • :4::K:
      • :6::6::A:
      • :6::6::B:
      • :4::4::K:
      • MST :4::B:
      • RLC :B:
    • i22 :
      • :9::K:
      • :B+K:
      • :2::2::B:
    • i24 :
      • :B::A:
      • :2::A+B:
      • WR :B+K:
      • :4::4::A:
      • MST :A:
    • i26 :
      • :9::A:
      • :2::2::A:
    • i28 :
      • MST :A+B:
    • i30 :
      • :6::6::A+B:
    • i32 :
      • :4::A+B:
    • i34 :
      • :1::A:
    • i38 :
      • :A+B:
    • i40 :
      • :9::B_:
    • i46 :
      • RLC :A+B:
    • i51 :
      • :1::A::B:
    • i55 :
      • :9::A+B:
    • i70 :
      • RLC :A+B_:

    Liens

    Combos de Belial (saison 1) : https://youtu.be/2qJohIVk3cM
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    Ressources

    Combos de Belial (saison 1) : https://youtu.be/2qJohIVk3cM

    Attachments

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