
Pré-Requis :
Notations & Lexique Général
Priorités du Match-Up
Les priorités sont les points à focaliser pour espérer contrer les forces du personnage adverses tout en exploitant ses faiblesses.
[Paragraphe à remplir]
- [Priorité à remplir #1]
- [Priorité à remplir #2]
- [Priorité à remplir #3]
Côté à privilégier pour une ESQUIVE : | A remplir |
Coté à privilégier pour un UKEMI : | A remplir |
Coté à privilégier pour ROULER AU SOL : | A remplir |
Gérer le Neutral
Le
NEUTRAL est la situation de départ, quand les personnages commencent ou se retrouvent à une distance sans qu'un personnage n'est l'avantage sur l'autre. Le début de round ou un personnage qui se relève au loin par exemple. A l'inverse un personnage au sol ou en désavantage en frame debout, ou acculé au bord de ring avec ses options de mouvement limitées ne sont pas des situations neutre.
[Paragraphe à remplir]
Méthode #1
[Paragraphe à remplir]
Méthode #2
[Paragraphe à remplir]
Punir les attaques
Il est important de connaître les attaques de l'adversaire qui laissent des ouvertures pour ainsi les punir avec vos meilleurs options. Cela permet d'ajouter du
risque à l'adversaire et réquilibre la balance avec les
récompenses qu'il vise.
[Paragraphe à remplir]
-12 à remplir
-14 à remplir
-16 à remplir
-20 à remplir
-22 à remplir
-24 à remplir
-30 à remplir
Réagir aux enchaînements
Réagir aux enchaînements permet de couper court à toute embrouille, dé-rentabliser des situations où l'adversaire pourrait varier les niveaux d'attaques, cela ajoute ainsi du risque pour l'adversaire, notamment si vous pouvez punir en interrompant, esquivant ou en prenant l'ouverture grâce à

.
[Paragraphe à remplir]
- Commande#1 => Réaction
- Commande#2 => Réaction
- Commande#23=> Réaction
- ...
En Soul Charge:
Commande#1 => Réaction
Commande#2 => Réaction
Commande#23=> Réaction
- ...
Gérer posture X
Une posture est une position accessible via une transition d'attaque. La garde n'est plus possible dans la posture mais un large choix d'option offensives et quelques défensives vont complexifier et mettre à mal votre réaction. De plus chaque transitions donnent des avantages/désavantages différents. Il est donc important de les connaître en block ou hit.
Pour contrer une posture : soit on trouve des réponses multi-couvrantes, limitant les choix de l'adversaire. Il suffira de varier avec l'alternative qui battra la seule option qui n'est pas couverte. Soit en travaillant les réponses risqués mais qui donnent le plus de récompense avec leur alternative. Selon votre personnage, rapide ou non, vous aurez plus intérêt à contrer une posture avec des options multi-couvrantes ou avec de gros dégâts mais en prenant plus de risque.
[Paragraphe à remplir]
PRINCIPE :
- Gestion de la Stance Etape #1
- Gestion de la Stance Etape #2
- Gestion de la Stance Etape #3
TRANSITIONS BLOCK
ATTAQUES | FRAMES | RÉPONSES |
---|
Liste de commande #1 | +-X | [A remplir] |
Liste de commande #2 | +-X | [A remplir] |
Liste de commande #3 | +-X | [A remplir] |
TRANSITIONS HIT
ATTAQUES | FRAMES | RÉPONSES |
---|
Liste de commande #1 | +-X | [A remplir] |
Liste de commande #2 | +-X | [A remplir] |
Liste de commande #3 | +-X | [A remplir] |
Gérer le Reversal Edge
Connaître les options dans le
REVERSAL EDGE d'un personnages permet d'anticiper les choix que l'adversaire a plus intérêt à faire. Chaque personnage ayant des risques / récompenses variés sur leur choix

,

ou

. Certains pouvant être très punissables ou non contre le choix

ou les esquives

.
[Paragraphe à remplir]
Initier le RE
Si vous êtes l'initiateur, votre

est un peu plus fort car il clash avec le

de l'adversaire et vous envoie au second tour dans lequel vos réussites se solderont d'un

et vous gagnerez les égalités.
[Paragraphe à remplir]
Subir le RE
A cause de l'avantage de l'initiateur du RE en cas d'égalité et de second tour qui lui donnent des

. Il est conseillé d'utiliser le choix défensif

ou les Esquives

. Les esquives même si elle n'ont qu'une chance sur 3 de réussir, sont souvent intéressantes si vous subissez un RE. D'une part elle permettent n’évitez le second tour du RE où il y aura des

mais cela permet aussi d'avoir de bonnes récompenses en cas d'esquive réussite. Il faudra travaillez vos punitions en les maximisant.
[Paragraphe à remplir]
Détails des Valeurs
[Paragraphe à remplir]
[Paragraphe à remplir]
- Reversal Edge bloqué : -+XF
- Vitesse de relâchement du Reversal Edge : XF
- Ouverture du Reversal Edge en cas de whiff : XF
Récompenses
- RE A : XXdmg
- RE B : XXdmg
- RE K : XXdmg
Risques vs RE G
Risques vs RE Esquives
- RE A : -+XF
- RE B : -+XF
- RE K : -+XF
Gérer le Guard Impact
Pour gérer la situation de post-GI (Post Guard Impact) d'un personnage il faut connaîtres les 3 situations de PostGI : le
GIlv3 quand le personnage

un coup
léger, généralement un
poke, et obtient jusqu'à
+28F d'ouverture de garde mais qu'on peut reGI. Le
GIlv2 quand le personnage

un coup
moyen, généralement les
suites des enchaînements, et obtient
+16F d'ouverture de garde qu'on peut reGI. Et enfin le
GIlv1 quand le personnage

un coup
puissant, généralement les attaques
lentes ou
lourdes, et obtient un avantage de
+8F, ce qui n'est pas suffisant pour vous menacer d'une attaque que vous serez obligé de reGI.
[Paragraphe à remplir]
PostGI lv3
+28F
[Paragraphe à remplir]
PostGI lv2
+16F
[Paragraphe à remplir]
PostGI lv1
+8F
[Paragraphe à remplir]
Gérer les ressources METER
Connaître la
CRITICAL EDGE de chaque personnage et à quoi elle sert, ainsi que les options en
SOUL CHARGE permettent d'adapter sa stratégie quand l'adversaire dispose d'une barre à dépenser ou si il vient d'activer sa Soul Charge. On peut ainsi se focaliser pour limiter certaines ouvertures qui serait exploité par les

ou bien se focaliser sur les enchaînements à réagir spécifiquement contre la Soul Charge.
Critical Edge
[Paragraphe à remplir]
Soul Charge
Sa Soul Charge sert sur plusieurs points :
- Amélioration #1 :
Commande#1
Commande#2
- ...
- Amélioration #2 :
Commande#1
Commande#2
- ...
- Amélioration #3 :
Commande#1
Commande#2
- ...
Eviter les Lethal Hits
Tout les personnages possède une dizaine de
LETHAL HITS repartis dans leur liste de commandes. Ensemble, ils forment les points fort du personnages puisqu'ils ouvrent à de gros dégâts. Il faut donc bien connaître les conditions pour contrecarrer les plans de l'adversaire qui voudrait en tirer profit.
[Paragraphe à remplir]
- Type de LH #1 : [Paragraphe à remplir]
- Type de LH #2 : [Paragraphe à remplir]
- Type de LH #3 : [Paragraphe à remplir]
- Type de LH #4 : [Paragraphe à remplir]
Gérer l'Okizeme/jeu au sol
L'
OKIZEMEest la situation de mise à terre où l'adversaire agit avant vous et vous imposera des attaques qui touchent au sol tout en variant la hauteur

et

qu'il faudra deviner pour bloquer. Il peut aussi impose de simple coup rapide
FORCEBLOCK qu'on ne pourra que bloquer en se levant immédiatement sinon il vous toucheront au sol et lui permettront de suivre avec un jeu de pressing. Ou encore tenter de vous piéger sur vos
UKEMI et vous punir ausi si vous ne faîtes pas d'UKEMI. Savoir réagir correctement selon le personnage adverse est crucial pour éviter de prendre trop de risque et pouvoir revenir au
NEUTRAL.
[Paragraphe à remplir]
ForceBlocks
- ForceBlock #1
- ForceBlock #2
- ForceBlock #3
Ukemi Traps
- Ukemi/TechTrap #1
- Ukemi/TechTrap #2
- Ukemi/TechTrap #3
ANTI Reversal Edge
Les ANTI-RE sont des attaques dont la récupération est courte et permettent ainsi de se décaler et esquiver le relâchement du

qui vient de les asborber. Si l'adversaire utilise beaucoup ces attaques, il faut éviter d'utiliser son
[Paragraphe à remplir]
- Coup AntiRE #1
- Coup AntiRE #2
- Coup AntiRE #3
- Coup AntiRE #4
- Coup AntiRE #5
- Coup AntiRE #6
Note : ces attaques ont été testés sur les Release de
les plus rapides à savoir ceux de Nightmare, Raphaël, Sophitia... Il est possible que d'autre attaques esquivent le release de votre
si celui-ci est encore plus lent.