Azwel

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  • Pré-Requis : Notations & Lexique Général

    Généralités sur Azwel

    Si un mot seul peut définir Azwel c'est : VERSATILE.
    Doté d'un très bon neutral avec une des toutes meilleures punitions du jeu, le perso est également présent à TOUTES les distances aussi bien en agression qu'en défense !
    Le prix me direz-vous : Une frameData divisé en 3 parties, les dommages sont bas-moyens au mieux, peu de coups évasifs, une gestion rigoureuse de ses armes/stances est nécessaire.
    • 2 épées (Sword mode) : Mode de prédilection du neutral et de la punition, coups rapides en mélée, meilleure punition à distance. Pas de low dans ce mode.
    • Hache (Axe mode) : Mode mi-distance, avec le 50/50 terrifiant B+K ou 3B, vitesse des coups moyenne-lente, étant la stance du mixup, c'est la stance de l’agression par excellence (les coups se font avec les directions avant 3,6,9).
    • Lance et bouclier (Spear mode) : Mode défensif (tous les coups se faisant avec les directions arrières 1,4,7), auto-gi, coups à longue portée plutôt lents.
    De plus chaque mode d’arme possède un coup plus puissant le WEAPON ART que l’on ne peut exécuter que sous certaines conditions.

    En tant que Leader de l’humanité et parce qu’il le vaut bien, Azwel a 2 CE, la deuxième n’étant disponible qu’en Soul Charge.

    PLAN DE JEU

    Capable de mettre beaucoup de pression avec son jeu de stance, C'est en neutral qu'Azwel est cependant le plus dangereux, ses pokes et sa distance sont extrêmement difficile à gérer pour l'adversaire, plus votre connaissance du matchup adverse sera aigue, plus la punition en épée A,B i10 et la CE i14, vont devenir dévastatrices. Son sword Weapon Art idéal pour punir les coups dans le vide, finit de compléter un neutral très solide. La nature même de son kit en fait un personnage efficace avec plusieurs styles de jeu.

    FORCES

    • DISTANCE : les 3 armes couvrent toutes les distances y compris l'autre bout de l'écran avec des projectiles.
    • MIX UPS & OKIZEME : 50/50 en Hache qui donne un okizeme très agressif.
    • STANCE DANCE & PUNITIONS : L'adversaire doit suivre l'arme équipée et les options de stances, nombreux coups adverses punissables en Epée
    • METER BUILDING & SOULCHARGE : Le perso génère énormément de barre d'âme et sa Soul Charge est une des meilleures du jeu
    • LETHAL HIT : ses principaux LH ont des conditions triviales et arriveront plusieurs fois par matchs/rounds.

    FAIBLESSES

    • DOMMAGES : faible en général (à part en Axe), mêmes ses LH serviront plus à générer de la barre et RO.
    • STRATEGIE PENALISANTE : l'arme équipée fait varier la vitesse des coups de 8F, le perso est très vulnérable sans arme.
    • EVASION & MULTI-HITS : peu de strings au-delà de 2 hits, très peu de coups évasifs.
    • REVERSAL EDGE : Coup d'épée donc plus lent dans les autres modes, le choix K post RE qui ne garantit jamais rien et perd contre les double hits ET toutes options defensives.
    • POST GI : Médiocre car :A+B: plutôt lent donc steppable, LH post GI tous évitables sans grosse récompense.

    Pré-Requis : Notations & Lexique Général

    [h2]Notations spécifiques[/h2]

    - « Idiosyncrasies » : stance neutre de départ ou après un WA, abréviation : ID

    - « Beauty of Balance » : stance double épées en faisant K à partir n'importe quelle mode, abréviation : BoB

    - « Tragedy of War » : stance hache géante en faisant 3,6,9 K à partir de n'importe quelle mode , abréviation : ToW

    - « Comedy of Errors » : stance bouclier + lance en faisant 1,4,7 K à partir n'importe quelle mode, abréviation : CoE

    - « Almighty » : mode ultime, tous les coups sortent plus vites pendant ce mode, transition à partir de coups qui combinent plusieurs armes (sauf les A+Bs) en même temps : les choppes, AAA, BBB, 6A+B, 8wr A+B ; abréviation : AL.

    Weapon Art » : coup spécial que l’on obtient en effectuant un coup avec une arme au préalable : WA

    - «Pleroma Ascension » : WA de Epée ; abréviation : PA

    - « O, Fallen Scholar » : WA de Hache : abréviation : oFS

    - "Aufheben Sublimation" : WA de Lance & Bouclier : abréviation : AS

    - "Almighty Paradox" : WA du mode almighty/SC ; abréviation : AP

    -

    Mécanique Personnelle : Equiper des armes


    Les armes d'Azwel sont 2 gants qui lui permettent d'invoquer des armes différentes, cela a pour principale conséquence de modifier la vitesse de ses coups .


    • Equiper une arme accélère de 8 Frames tous les coups de cette arme sauf les coups sautés. Le perso commence en mode ID : désarmé (weaponless).

    • Pour équiper une arme il faut faire un coup correspondant NON INTERROMPU : les coups en 1,4,7 mettent en mode Lance, les coups neutral mettent en mode Epées, les coups en 3,6,9 mettent en mode Hache.

    • Les coup signatures d'une arme (WA) qui s'obtiennent après 1 attaque avec une arme: B+K

    • Les coups suivants n'ont pas d'influence sur l'arme équipée: les coups de dos, 8A+B, 4A+B, 2A+B, FCA+B.

    • Les coups qui vous renvoient en ID : les WA (même interrompus), A+B.

    • Coups spécifiques en mode neutral/Désarmé : B+K coup rapide sans dommage permettant d'équiper une arme
      A+K A : active une roulette au dessus de la tete du perso pour sélectionner une arme.
      8A+B, 4A+B, 2A+B, FCA+B : coups à mains nus n'équipant rien mais toujours accessibles.

    • L'accès au Almighty mode est primordial, tous les coups sortent 8F plus vite. Les choppes, 8wrn A+B, 6A+B, AAA, BBB vous permettent d'y accéder pour 1 seule attaque, la SC pour toute sa durée.


    [Paragraphe à remplir]

    -

    Vitesse d'Attaques

    La vitesse des attaques est calculée en fonction du nombre de FRAMES (unité d'image affichées à l'écran, en 1 seconde vous avez 60 FRAMES affichées). Le "i" indique ce qu'on appelle la FRAME d'IMPACT, c'est à dire la première image où l'attaque active la possibilité de toucher l'adversaire.

    Voici la liste des attaques ordonnées par vitesse d'impact quand vous avez l'arme correspondante équipée +8 le reste du temps, attention : les attaques de dos BT, et les attaques sautées n'ont qu'une seule vitesse.
    pour faciliter la lecture :
    les coups d'épées en bleu
    les coups de hache en rouge
    les coups de lance/bouclier en jaune
    les coups neutres ou pieds en blanc
    • i10 : A, B+K (seulement désarmé)
    • i12 : BoB A, fc 1B, 8B+K (almighty), fc A+B
    • i14 : B, 2A, 6B, CE (Sword), fc A, fc B, WR B, bt A, bt 2A, BoB K
    • i16 : B4, 2B, SA, fc 1A, fc 3B, bt B, bt 2B,
    • i18 : 4A+B, PA (le WA de sword, gros whiff punish), fc 3A, wr A, les choppes, 6A, 1B
    • i20 : 3A, 3B, oFS (WA de Hache, "muscle buster), 4A, durant A+K (lance) A, CE hors épée (seulement +6F), 66/33/99A, 22/88B, run K, bt A+B, BoB B, K (passage en BoB), 6K (passage en ToW), 4K (passage en CoE)
    • i22 : 22/88A, B6, durant A+K (épée) A, durant A+K (Hache) A, ToW A,
    • i24 : AS (WA de lance&bouclier), 11/44/77A, CoE A, 66/33/99B, ToW 6K (attention coup de pied mais compte comme un coup de hache pour le WA)
    • i26 : 1A, CoE B, 2A+B, 8A, 8B
    • i28 : 4B, 44/77/11B, ToW B, CoE 6B, CoE 4K (attention coup de pied mais compte comme un coup de bouclier pour le WA)
    • i30 : 8wrun A+B (la toupie)
    • i32 : 6A+B (la voiture), SC 6CE, 9A, 9B
    • i34 : A+B en épée
    • i36 : rien
    • i38 : 8A+B (explosion en SC)
    • i40 : 7A, 7B, 44/77/11
      i42 : A+B en neutral, A+B en hache, [A+B] en hache, A+B en Lance&Bouclier, A+B en Almighty,
      i44 :
      RE
      i48 : RE hors épée
      i62 : 214A+B (imblocable)
      i64 : RE maintenue
      i68 : RE maintenue hors épée

    Liens


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    Ressources


      • https://youtu.be/PXTQB6x-FD0 (vidéo ancienne S1, mais les combos sont valables)
      • Lien Media Vidéo #2 ou Lien Medio (poster sur la partie Media de SoulFR)
      • Lien Media Vidéo #3 ou Lien Medio (poster sur la partie Media de SoulFR)

    Attachments

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