Amy est un personnage particulier qui déploie son potentiel au fur à mesure qu'elle accumule les roses. Avant d'y arriver elle peut compter sur une vitesse d'attaque rapide et un jeu au corps à corps oppressant avec quelques attaques basses pour ouvrir la garde et ainsi comboter avec ses roses. Beaucoup de ses attaques ont cependant une courte portée et elle souffre d'un manque de dégâts en début de partie.
Amy peut monter deux types de roses, les rouges et les blanches :
Rouges : augmentent ses options offensives
Blanches : augmentent ses options défensives
Violettes : quand Amy parvient à 4 roses rouges et blanche, on considère qu'elle est en rose violette.
Amy dispose aussi d'un jeu de posture :
AmS : Amarylis Spin : sa posture pour mettre la pression en avançant avec un crouch dash
BP : Biondetta Parry : sa posture où elle pare les attaques
LP : Lilith Parry : sa posture où elle pare les attaques
MP : Merrow Parry : sa posture où elle pare les attaques
PLAN DE JEU
Amy est un personnage qui impose le rythme de jeu au corps à corps grâce à sa vitesse mais a de faible dégâts au départ. Le but est de mettre en place sa stratégie d'acquisition de roses selon si les besoins dans le matchs sont offensifs ou défensif.
FORCES
VITESSE & PRESSION AU CAC
BLOCK PUNISH & OUVERTURE DE GARDE en Roses Rouges
JEU DE PARADE & POSTURES en Roses Blanches
FAIBLESSES
FAIBLE DEGATS EN DEBUT de partie, notamment en BLOCK/WHIFF PUNISH et combo
Entrée : (236) ou en maintenant (6) après certaines attaques comme 66B6~AmS par exemple.
BP : Biondetta Parry
Indique la posture où elle pare les attaques
Entrée : depuis le neutral où à la fin de certaines attaques pour couvrir l'ouverture comme 66A 8B+K
LP : Lilith Parry
Indique la posture où elle pare les attaques
Entrée : depuis le neutral où à la fin de certaines attaques pour couvrir l'ouverture comme 66A B+K
MP : Merrow Parry
Indique la posture où elle pare les attaques
Entrée : depuis le neutral où à la fin de certaines attaques pour couvrir l'ouverture comme 66A B+K
RR : Red Rose : Rose Rouge
WR : White Rose : Rose Blanche
RRP : Red Rose Perception : Quand Amy a réussi à valider 4 roses rouge pendant le match
WRP : White Rose Perception : Quand Amy a réussi à valider 4 roses blanche pendant le match
PRP : Purple Rose Perception : Quand Amy a réussi à valider 4 roses rouge et blanche pendant le match
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VITESSE D'ATTAQUE
La vitesse des attaques est calculé en fonction du nombre de FRAMES (unité d'image affichées à l'écran, en 1 seconde vous avez 60 FRAMES affichées). Le "i" indique ce qu'on appelle la FRAME d'IMPACT, c'est à dire la première image où l'attaque active la possibilité de toucher l'adversaire.
Voici la liste des attaques ordonnée par vitesse d'impact.
i10 : 6B
i12 : A 2A K wrK lpB 6CE
i14 : A6 3A B wrp214B wrB 3K amsB
i16 : 4A wrA 2B 666B 2K 4K 46K fc3K btB+K amsA lpA CE SA AmsSA