Must die Groh

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    :sc5sc:Pré-Requis : Notations & Lexique Général

    Priorités du Match-Up

    Les priorités sont les points à focaliser pour espérer contrer les forces du personnage adverses tout en exploitant ses faiblesses.

    [Paragraphe à remplir]
    1. [Priorité à remplir #1]
    2. [Priorité à remplir #2]
    3. [Priorité à remplir #3]

    Côté à privilégier pour une ESQUIVE :A remplir
    Coté à privilégier pour un UKEMI :A remplir
    Coté à privilégier pour ROULER AU SOL :A remplir

    -

    Gérer le Neutral

    Le NEUTRAL est la situation de départ, quand les personnages commencent ou se retrouvent à une distance sans qu'un personnage n'est l'avantage sur l'autre. Le début de round ou un personnage qui se relève au loin par exemple. A l'inverse un personnage au sol ou en désavantage en frame debout, ou acculé au bord de ring avec ses options de mouvement limitées ne sont pas des situations neutre.

    [Paragraphe à remplir]

    Méthode #1
    [Paragraphe à remplir]

    Méthode #2
    [Paragraphe à remplir]


    -

    Punir les attaques

    Il est important de connaître les attaques de l'adversaire qui laissent des ouvertures pour ainsi les punir avec vos meilleurs options. Cela permet d'ajouter du risque à l'adversaire et réquilibre la balance avec les récompenses qu'il vise.

    [Paragraphe à remplir]

    -12 à remplir
    -14 à remplir
    -16 à remplir
    -20 à remplir
    -22 à remplir
    -24 à remplir
    -30 à remplir

    -

    Réagir aux enchaînements

    Réagir aux enchaînements permet de couper court à toute embrouille, dé-rentabliser des situations où l'adversaire pourrait varier les niveaux d'attaques, cela ajoute ainsi du risque pour l'adversaire, notamment si vous pouvez punir en interrompant, esquivant ou en prenant l'ouverture grâce à :GI:.

    [Paragraphe à remplir]
    • Commande#1 => Réaction
    • Commande#2 => Réaction
    • Commande#23=> Réaction
    • ...
    En Soul Charge:
    • :SC: Commande#1 => Réaction
    • :SC: Commande#2 => Réaction
    • :SC: Commande#23=> Réaction
    • ...
    -

    Gérer posture X

    Une posture est une position accessible via une transition d'attaque. La garde n'est plus possible dans la posture mais un large choix d'option offensives et quelques défensives vont complexifier et mettre à mal votre réaction. De plus chaque transitions donnent des avantages/désavantages différents. Il est donc important de les connaître en block ou hit.

    Pour contrer une posture : soit on trouve des réponses multi-couvrantes, limitant les choix de l'adversaire. Il suffira de varier avec l'alternative qui battra la seule option qui n'est pas couverte. Soit en travaillant les réponses risqués mais qui donnent le plus de récompense avec leur alternative. Selon votre personnage, rapide ou non, vous aurez plus intérêt à contrer une posture avec des options multi-couvrantes ou avec de gros dégâts mais en prenant plus de risque.

    [Paragraphe à remplir]

    PRINCIPE :
    • Gestion de la Stance Etape #1
    • Gestion de la Stance Etape #2
    • Gestion de la Stance Etape #3
    TRANSITIONS BLOCK

    ATTAQUESFRAMESRÉPONSES
    Liste de commande #1+-X[A remplir]
    Liste de commande #2+-X[A remplir]
    Liste de commande #3+-X[A remplir]

    TRANSITIONS HIT

    ATTAQUESFRAMESRÉPONSES
    Liste de commande #1+-X[A remplir]
    Liste de commande #2+-X[A remplir]
    Liste de commande #3+-X[A remplir]

    -

    Gérer le Reversal Edge

    Connaître les options dans le REVERSAL EDGE d'un personnages permet d'anticiper les choix que l'adversaire a plus intérêt à faire. Chaque personnage ayant des risques / récompenses variés sur leur choix :A: , :B: ou :K:. Certains pouvant être très punissables ou non contre le choix :G: ou les esquives :8: :2: :4: :6:.

    [Paragraphe à remplir]

    Initier le RE

    Si vous êtes l'initiateur, votre :RE: :B: est un peu plus fort car il clash avec le :G: de l'adversaire et vous envoie au second tour dans lequel vos réussites se solderont d'un :LH: et vous gagnerez les égalités.

    [Paragraphe à remplir]

    Subir le RE

    A cause de l'avantage de l'initiateur du RE en cas d'égalité et de second tour qui lui donnent des :LH:. Il est conseillé d'utiliser le choix défensif :RE: :G: ou les Esquives :8: :2: :4: :6:. Les esquives même si elle n'ont qu'une chance sur 3 de réussir, sont souvent intéressantes si vous subissez un RE. D'une part elle permettent n’évitez le second tour du RE où il y aura des :LH: mais cela permet aussi d'avoir de bonnes récompenses en cas d'esquive réussite. Il faudra travaillez vos punitions en les maximisant.

    [Paragraphe à remplir]

    Détails des Valeurs


    [Paragraphe à remplir]

    [Paragraphe à remplir]

    • Reversal Edge bloqué : -+XF
    • Vitesse de relâchement du Reversal Edge : XF
    • Ouverture du Reversal Edge en cas de whiff : XF
    Récompenses
    • RE A : XXdmg
    • RE B : XXdmg
    • RE K : XXdmg
    Risques vs RE G
    • RE A : -+XF
    • RE K : -+XF
    Risques vs RE Esquives
    • RE A : -+XF
    • RE B : -+XF
    • RE K : -+XF
    -

    Gérer le Guard Impact


    Pour gérer la situation de post-GI (Post Guard Impact) d'un personnage il faut connaîtres les 3 situations de PostGI : le GIlv3 quand le personnage :GI: un coup léger, généralement un poke, et obtient jusqu'à +28F d'ouverture de garde mais qu'on peut reGI. Le GIlv2 quand le personnage :GI: un coup moyen, généralement les suites des enchaînements, et obtient +16F d'ouverture de garde qu'on peut reGI. Et enfin le GIlv1 quand le personnage :GI: un coup puissant, généralement les attaques lentes ou lourdes, et obtient un avantage de +8F, ce qui n'est pas suffisant pour vous menacer d'une attaque que vous serez obligé de reGI.

    [Paragraphe à remplir]

    PostGI lv3

    +28F
    [Paragraphe à remplir]

    PostGI lv2

    +16F
    [Paragraphe à remplir]

    PostGI lv1

    +8F
    [Paragraphe à remplir]

    -

    Gérer les ressources METER

    Connaître la CRITICAL EDGE de chaque personnage et à quoi elle sert, ainsi que les options en SOUL CHARGE permettent d'adapter sa stratégie quand l'adversaire dispose d'une barre à dépenser ou si il vient d'activer sa Soul Charge. On peut ainsi se focaliser pour limiter certaines ouvertures qui serait exploité par les :CE: ou bien se focaliser sur les enchaînements à réagir spécifiquement contre la Soul Charge.

    Critical Edge

    [Paragraphe à remplir]

    Soul Charge

    Sa Soul Charge sert sur plusieurs points :
    • Amélioration #1 :
      • :SC: Commande#1
      • :SC: Commande#2
      • ...
    • Amélioration #2 :
      • :SC: Commande#1
      • :SC: Commande#2
      • ...
    • Amélioration #3 :
      • :SC: Commande#1
      • :SC: Commande#2
      • ...

    -

    Eviter les Lethal Hits

    Tout les personnages possède une dizaine de LETHAL HITS repartis dans leur liste de commandes. Ensemble, ils forment les points fort du personnages puisqu'ils ouvrent à de gros dégâts. Il faut donc bien connaître les conditions pour contrecarrer les plans de l'adversaire qui voudrait en tirer profit.

    [Paragraphe à remplir]
    • Type de LH #1 : [Paragraphe à remplir]
    • Type de LH #2 : [Paragraphe à remplir]
    • Type de LH #3 : [Paragraphe à remplir]
    • Type de LH #4 : [Paragraphe à remplir]
    -

    Gérer l'Okizeme/jeu au sol

    L'OKIZEMEest la situation de mise à terre où l'adversaire agit avant vous et vous imposera des attaques qui touchent au sol tout en variant la hauteur :L: et :M: qu'il faudra deviner pour bloquer. Il peut aussi impose de simple coup rapide FORCEBLOCK qu'on ne pourra que bloquer en se levant immédiatement sinon il vous toucheront au sol et lui permettront de suivre avec un jeu de pressing. Ou encore tenter de vous piéger sur vos UKEMI et vous punir ausi si vous ne faîtes pas d'UKEMI. Savoir réagir correctement selon le personnage adverse est crucial pour éviter de prendre trop de risque et pouvoir revenir au NEUTRAL.

    [Paragraphe à remplir]

    ForceBlocks

    • ForceBlock #1
    • ForceBlock #2
    • ForceBlock #3

    Ukemi Traps

    • Ukemi/TechTrap #1
    • Ukemi/TechTrap #2
    • Ukemi/TechTrap #3
    -

    ANTI Reversal Edge

    Les ANTI-RE sont des attaques dont la récupération est courte et permettent ainsi de se décaler et esquiver le relâchement du :RE: qui vient de les asborber. Si l'adversaire utilise beaucoup ces attaques, il faut éviter d'utiliser son :RE:

    [Paragraphe à remplir]
    • Coup AntiRE #1
    • Coup AntiRE #2
    • Coup AntiRE #3
    • Coup AntiRE #4
    • Coup AntiRE #5
    • Coup AntiRE #6
    Note : ces attaques ont été testés sur les Release de :RE: les plus rapides à savoir ceux de Nightmare, Raphaël, Sophitia... Il est possible que d'autre attaques esquivent le release de votre :RE: si celui-ci est encore plus lent.
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