[Zasalamel] Salle des immortels - Discussion & Analyse du personnage

Discussion dans 'Zasalamel' créé par Minato78, 19 Juin 2018.

  1. Minato78 Le maudit

    :sc3zas1:Discussion & Analyse:sc3zas1:

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    Si vous voulez parler du personnage c'est par ici que ça se passe. N'hésitez pas à partager un maximum d'informations (vidéos, etc.) autour du black faucheur immortel de Soulcalibur.

  2. Minato78 Le maudit

    Bon je vais faire un topo sur Zas ici. Pas mal de vidéo sont sorties depuis l'E3. Y'a plein de choses à dire. De manière générale, le perso a l'air beaucoup plus fort que dans les anciennes version que ce soit par rapport à sa capacité spécial qui à l'air bien forte et sa liste de commande qui est bien étoffée (il récupère pas mal de coups de Soulcalibur 3).

    Capacité spéciale - Arrêt du temps (AT) (je l'appelle comme ça pour l'instant ^^):
    On va tout d'abord parler de sa capacité spécial qui est d’arrêter le temps :
    https://media.giphy.com/media/57UuFHkKJLRHWjC0pw/giphy.gif

    Cette capacité se montre par une belle animation où on voit que Zas touche à partir d'un coup et crée un sceau au sol qui entraine un stun sur le perso adverse. Pour utiliser cette capacité, il faut placer au minimum une orbe avec certains coups. A l'heure actuelle sur les vidéos que j'ai pu voir, on peut placer jusqu'à 3 orbes (à voir si c'est le nombre maximal). Il est fortement probable que plus il y a d'orbes sur le perso adverse plus le stun sera long. Sur le premier gif, Mitsu a 3 orbes et se prend A+K (qui est un coups lent) après reversal edge B (qui est un coup qui active cette capacité).

    Ce nouvel outil permet ainsi d'avoir des extensions (follow up) sur certains coups qui dissuadent davantage au niveau des choix lorsqu'il peut être activé et permet d'enrichir le jeu de mix up chez Zasalamel. La question est de savoir par contre s'il y a des conditions d'activation ou alors cela est générale pour tous les coups qui l'active. J'ai pu voir par exemple que certains coups pouvait activer la capacité si elle touche en block.

    On va lister tout d'abord les coups qui place une orbe :
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    La critical edge :M::GC::GI:
    https://imgur.com/S7o1YvY
    https://media.giphy.com/media/2UvFKyGJcudXHWo3VV/giphy.gif

    Sa CE est vraiment très puissante. Elle a une bonne portée. Elle tape presque à mid-range et peut être servi en whiff punish. Elle est guard break, safe, a un GI sur ses premières frames d'activation et a un bon pushback en block. La CE place une orbe en hit et en block.

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    B+K de Soulcalibur 4 :M:
    https://media.giphy.com/media/cZfgwyZRZAJXtMYPPm/giphy.gif

    Coup assez rapide qui tape en mid. Sur Soulcalibur 4, le coup était en i12 et était safe (-11). A voir sur Soulcalibur 6 si le coup est toujours safe en block. Il a toujours un bon puschback en hit. Il place une orbe en hit.

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    Nouveau coup :H:
    https://imgur.com/YB6cBSS
    https://imgur.com/kcQ4I1Z

    Coup très rapide qui tape en high et qui KND en hit. Il semble safe en block. Le coup est lethal hit. Il place une orbe en hit.


    Ensuite les coups pour l'instant qui peuvent activer la capacité :
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    RE B follow up AT :M:?
    https://media.giphy.com/media/57UuFHkKJLRHWjC0pw/giphy.gif

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    66A+B follow up AT :M::L: ?
    https://media.giphy.com/media/21PePQgB2JaOQQLLhn/giphy.gif

    Le coup semble activer la capacité même après avoir toucher en block. Difficile de savoir si le follow up est un low ou s'il est garanti en block. Le 66A+B de base est un coup unsafe. La capacité semble permettre de le safiser.

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    2B+K follow up AT :L::M: ?
    https://media.giphy.com/media/kPg3yAM5Q2FU0k8GgY/giphy.gif

    Low invisible qui KND en counter. Sur Soulcalibur 4, le coup sortait en i24 ce qui en faisait un low à peu près invisible. L'animation du coup avec l'activation de la capacité est la même que le 1BB de Zasalamel dans Soulcalibur 3 (le dernier vertical tapé en mid). Sur le gif, follow up AT s'active après un counter du 2B+K et semble tapé en mid.
    Keysona aime ça.
  3. Deus Kaliya Lezard Ranger Noir

    Grâce à la vidéo où Jimbonator détail la command list du négro, on a pu apprendre beaucoup de chose.

    Concernant les orbes on s'en doutait un peu et donc cumuler les orbes sert à augmenter le hitstun du "time skip". On peut en cumuler jusqu'à 3 maximum. Le time skip s'active automatiquement (en hit ou block) après certain coup de Zasalamel à condition que les orbes soit placées sur l'adversaire.
    Les coups permettant de placer les orbes sur l'adversaire sont :
    6K qui peut LH s'il counter hit (ancien B+K de SCVI), 3K (animation légèrement différente de 6K mais ne LH pas).
    B+K est maintenant un nouveau coup qui si vous appuyez une seule fois, se charge à fond et place 2 orbes en block/hit et est brise garde (6K ou 2A garantie derrière) il peut être cancel par G et si vous ré appuyer sur B+K la charge est moins longue mais le coup reste brise garde, plus l'on charge B+K plus on a d'avantage en block.
    La CE et RE B peuvent aussi placer des orbes sur les adversaires en hit ou en block.
    En Soulcharge 2A+B (ancien B+K de SCIII) à un extra ender qui place une orbe sur l'adversaire.
    De ce qu'on a pu voir, les coups activant le time skip sont 1B, 66A+B et RE B.

    Le nouveau coup en Soulcharge qui permet d'attirer l'adversaire vers soi est A+B, le coup à une portée énorme, hors Soulcharge, son A+B est l'ancien A+K de SCIV.

    D'autre truc sympa comme B:k qui peut wall splat l'adversaire.
    Son 6AB le second hit est mid (il était high dans les opus précédents) et LH si l'adversaire se baisse.
    Son air throw 4A+B est toujours là mais la manip est maintenant 8A+B.
    Son 11K est auto-GI sur les low armés (ça n'auto-GI pas les low kick) avec un LH qui suit pour des combo assez cool.
    Il à un nouveau coup quasi similaire à 66A+B : 8A+K (ça confirme aussi le retour des coup en A+K dans le jeu).
    Son 22A est l'ancien 1AB de SCIV avec la particularité que le second hit s'active uniquement si le coup touche en hit.
    Son nouveau coup 66B fait LH sur les backdash et est combo avec 8A+B (uniquement après le LH).
    Le launcher 66B+K est toujours là aussi.
    La chope spé de SCIII est 66A+G avec possibilité de follow up avec A (envoie l'adversaire sur votre gauche) ou B (envoie l'adversaire derrière soi). Cette chope spé en Soulcharge change d'animation (il éclate son adversaire au sol avec ses maraboutrie) et fait des dégâts assez violent.
    Retour de son Ba un mid auto-evade et qui met l'adversaire de dos en hit.
    2B+K est un combo de 2 kick qui stun l'adversaire en FC.
    En Soulcharge, 22B a un extra ender qui fait passer l'adversaire derrière soi avec possibilité de combo avec BT B+K.
    En Soulcharge, 1A a un extra ender de 2 hit (natural combo) qui s'active uniquement en hit.
    66BB devient 6BB et il retrouve son 6BK (comme dans SCIII), le K peut stun en counter et est combo avec 3AB.


    En combo on a pu voir des choses très intéressante:
    3B, 1B (time skip 2 orbes), 8A+K.
    en Soulcharge 66A+B (time skip 2 orbes), A+B
    6K LH, 66A+B (time skip), BT [B+K]
  4. Deus Kaliya Lezard Ranger Noir

    info que je ne savais pas mais le 46BB peut "time stop". ça peut surement donné de nouveau combo sur 22B bK 46BB...

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