[Zasalamel] L'immortel - Présentation du personnage

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Minato78

Le maudit
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#1
:sc3zas1:Zasalamel (ザサラメール, Zasaramēru):sc3zas1:



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Âge : On ne sait pas l'âge de ce negro si ce n'est qu'il n’arrête pas de se réincarner.
Taille : 1m80
Poids : 77 kg
Arme : Une faux nommée Kafziel

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:sc3zas1:Biographie:sc3zas1:

Bien que les origines exactes de Zasalamel ne soient pas révélées, la plupart de ses techniques sont nommées d'après des dieux babyloniens. Zasalamel appartenait à une ancienne tribu chargée de protéger Soul Calibur, des années avant le début du jeu. Il n’acceptait pas les lois de la tribu, qui interdisaient l’utilisation de l’épée, même en cas de crise. Il fut découvert en train d’essayer de prendre Soul Calibur dans ses mains et banni de sa tribu. Zasalamel passa tout son temps à chercher des connaissances anciennes et interdites, que l’on croyait perdues, jusqu’à parvenir à l’art de la réincarnation. Il se réincarna éternellement, et perdit petit à petit la joie de vivre alors que son existance décroissait et que la douleur de la mort augmentait.

En essayant de mettre un terme à ce qu’il considérait comme une « malédiction », Zasalamel découvrit la Soul Edge. Il utiliserait ses propriétés dévoreuses d’âme pour commettre une sorte de suicide et s’affranchir du cycle de réincarnation éternel. Toutefois, même une mort par l’épée n’était pas suffisante, alors Zasalamel tourna ses espoirs vers Soul Calibur. (la suite => histoire de Soulcalibur 6)

Zasalamel possède le pouvoir d'apercevoir le futur à travers son œil gauche mais aussi, dans Soulcalibur 6, le pouvoir de manipuler le temps. Il a acquis ces pouvoirs sans doutes grâce à ces multiples recherches autour des connaissances magiques et occultes. Son arme est une faux ornée, nommée Kafziel, puissante et ayant une bonne allonge.
 
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Minato78

Le maudit
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#2
:sc3zas1:Liste des commandes:sc3zas1:

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Les horizontaux:A:
AAA - i13, :H::H::H:

A6 - :M:

6AA - :H::H:, + en block

6AB - :H::M:, safe, NCC

3AB - i18, :M::M:, NC, -16 en block, reverse RO en counter.

3A:B_: - i18,:M::M:, 0 en block.

3AK - :M::H:, safe en block.

2A - i13, :M:

1A - :L:, negatif en hit, OTG.

4A - :H:, safe, +5 en hit.

8A - :L:.

66A - :M::M: , NC, -13 en block, +13 en hit.

66[A] - :M::M:, safe.

22A - :L:.

44A - :M: , -16 en block

WR A - :H:

BT A - :H:

Les verticaux:B:
BBB - i16, :M::M::M:, BB safe, +2 en block.

bA - :H:, -14 en block.

b:K - i15, :M:, JF, -13, W!.

6BB - :M::M:, safe, NC, OTG.

6BK - :M::M:, unsafe.

3B - i20, :M:, launcher, -15 en block.

2B - i16, :M:, OTG.

1B - :L:, KND en CH, OTG, bon pushback en hit.

4B:B - i16, :M:, follow up just frame en CH seulement, launcher.

46B - i16, :M:, -16 en block, RO en avant, KND, mise au sol lourde post-launch, OTG.

46:B - :M:, JF, RO en avant, KND, mise au sol lourde post-launch, OTG.

8B - :M:

66B - :M:, safe, +6 en NH, launch en CH, OTG, FC en hit et en block.

22B - :M:, TC, launcher, -16 en block.

11B - :L:, OTG.

44B - :M:, safe.

44(B) - :M:, safe, stun en hit.

WR B - :M:, -13 en block, reverse RO.

BT BB - :M::M:

Les coups de pieds:K:
KK - :H::L:, i13, NC.

KK - :H:, i13, KND.

6K - :H:, i13, -13 en block, +3 en hit, curse en hit.

3K - :M:, i15, safe, +5 en hit, curse en hit.

2K - :L:, i16, OTG.

1K - :L:, KND en CH, OTG.

4K - :M:, i14, -16 en block, RO en avant.

8K - :H:

66kB - :H::M:

22KK - :H::H:

44K - :H::GI:, auto-gi les lows.

WR KB - i14, :M::M:, FC, NC.

BT K - :M:, KND, W!, reste dos à l'adversaire.

BT 2K - :L:, KND.

Les choppes/Throws:TH:
A+G

4A+G - reverse RO

6A+GA (ou NB A) - W!

6A+GB (ou NB B) - Reverse RO/W!

6A+GK (ou NB K) - curse en hit

Les coups simultanés
A+B - :H:, GB, +6 en block.

6A+BB - :M::M:, le follow up B peut être G cancel.

6A+B:B_: - :M::M:, GB.

2A+B - :M:, GB, +4 en block, OTG.

4A+B - :M::M::M::M:

8A+B - Saisit en l'air, met à terre et stun en hit

66A+B - :M:, unsafe.

44A+B - :M:, -13 en block, reverse RO en CH.

[B+K] - :M:, GB, KND, +13 et 2 curse en block, 3 curse en hit.

B+KK - :M:, GB, bon pushback en block et en hit, +2 en block, 1 curse en block et en hit.

6B+KA - :M::H:, +13 en hit, NC.

2B+K - :L::M:, safe en block, FC en hit et en block.

4B+K - :M::M:, safe en block, bon pushback en block, reverse RO en CH, NCC.

8B+K - :M:, unsafe en block.

66B+K - :M:, launcher, -12 en block.

44B+K - :UA:, peut être G cancel.

WR B+K - :M:, auto-evade.

BT B+K - :M::M:, GB, KND, OTG, reste dos à l'adversaire.

BT [B+K] - :M::M:, GB, OTG.

Les coups en Soul charge
SC 1AB - :L::H::M:, NC, +3 en hit.

SC 3AKB - :M::H::M:, KND, NC.

SC 22BBB - :M:, launcher, reverse RO.

SC A+B - special :M:, GB, +8 en block, OTG.

SC 2A+B - :M:, AT en hit, 1 curse en hit, OTG.

SC A+G - :TH:

Les lethals hits
6AB - :H::M:, LH quand A whiff et que le vertical B touche.

6BB - :M::M:, LH quand le coup touche l'adversaire de loin.

66B - :M:, LH quand le coup touche en counter et quand l'adversaire n'a pas de barre de BE.

44 - :M:, LH quand le coup après un guard burst.

6K - :H:, LH quand le coup contre un coup rapide (< i19).

4K - :M:, LH quand le coup contre un coup lent (> i20).

44K - :H::GI:, LH quand l'agi contre un low horizontaux et verticaux avec l'arme et les génériques 2A.

66B+K - :M:, LH quand le coup touche après un confirme d'un Gi lvl 3.

44A+B - :M:, LH si le coup touche sur un backdash.

A+B - :H:, LH quand le coup contre un GI ou un RE.

SC A+B - Special :M:, LH quand le coup contre un GI ou un RE.

Les coups en Reversal edge
RE A - :H:, follow up en A garanti et met l'adversaire derrière.

RE B - :M:

RE K - :M:, GB, +5 en block, 1 curse en hit et en block.

La criticale edge
CE - :M:, GB, auto-gi tout, 1 curse en hit et en block, +5 en block.

Mis à jour le 26/10/2018
 
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Minato78

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#3
:sc3zas1:Capacités spéciales:sc3zas1:
Zasalamel possède dans cet opus la capacité de poser des malédictions sur son adversaire (qu'on appellera Curse) et d’arrêter le temps (qu'on appellera Time stop) lorsque celui ci est maudit.

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Curse
La malédiction est représenté par une boule qui tourne autour de l'adversaire. Zasalamel peut poser une ou plusieurs boule(s) grâce à plusieurs coups :
  • 6K en hit (1 boule)
  • 3K en hit (1 boule)
  • CE en hit ou en block (1 boule)
  • B+KK en hit ou en block (1 boule)
  • [B+K] en hit ou en block (3 boules en hit / 2 boules en block)
  • SC 2A+B en hit (1 boule)
  • RE K en hit ou en block (1 boule)
On peut poser 3 boules au maximum. La malédiction s'applique juste pour 1 round (elle ne reste pas lors du round suivant). Cette capacité permet d’activer le time stop (TS).

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Time stop (TS)
L'adversaire a besoin d'être maudit (Curse). TS s'active lorsque l'adversaire est touché en block ou en hit par un extra ender vertical B sur l'un des coups suivant :

  • 66A+BB
  • 1BB
  • 46BB
  • RE BB en hit.

Cette capacité entraine un stun plus ou moins long en fonction du nombre de boules posées sur l’adversaire. Plus il y a de boules, plus le stun est long :


  • 1BB - :L::M: :​
(1BB en block)
1 boule : safe
2 boules : 0 en block
3 boules : +11 en block

(1BB en hit)
1 boule : +5
2 boules : +16 (46B / 3AB / SC 3AKB garantis)
3 boules : 66A+B / 6B+KA / 44A+B garantis

  • 46BB - :M::M: :
(46BB en block)
1 boule : safe
2 boules : +5 en block
3 boules : +11 en block​

(46BB en hit)
1 boule : 66B / 6BB / 4B+K (si près du mur) garantis
2 boules : Run 66A+B / 2A+B garantis
3 boules : SC A+B / 2A+B garantis

  • 66A+BB - :M::M: :
(66A+BB en block)
1 boule : -15
2 boules : safe
3 boules : +5

(66A+BB en hit)
1 boule : BT B+K / BT BB garantis
2 boules : (G) 8B+K / 46:B garantis
3 boules : (G) 2A+B garantis

  • RE BB - :M::M: :
(RE BB en hit)
1 boule : 46B / 3AB / SC 3AKB garantis
2 boule : 66A+B / 6B+KA / 44A+B garantis
3 boule : A+B garantis​


Ce nouvel outil permet un meilleur reward sur ces coups avec de nouveau combo et un meilleur jeu de mix up. Elle permet ainsi de dissuader davantage les choix de l'adversaire lorsqu'il est maudit.

Mis à jour le 26/10/2018
 
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Minato78

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#4
:sc3zas1:Analyse du personnage & Plan de jeu:sc3zas1:

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Plan de jeu :

En neutral :
Zasalamel est un personnage qui va surtout se jouer à mid-range (moyenne distance) en neutral. Son plan de jeu va se jouer autour du placement des curse pour imposer par la suite son jeu autour du Time stop.

Il possède de bon déplacement (backdash, sidestep) et de meilleures pokes avec de meilleures propriétés ce qui lui donne de bons outils pour faire whiffer son adversaire. Il a un excellent jeu de spacing avec de nombreux coups qui touchent à moyenne distance, qui servent d'outils de whiffpunish et qui amènent l'adversaire à close range (cac ou corps à corps). Certains de ces coups en hit comme 66A, 6B+KA, 6AB CH ou 6BB LH garantissent 1 curse en combo avec 6K ou 3K. Arrivé au Cac, Zasalamel peut alors mixer et essayer de placer une ou plusieurs curse soit par des pokes (6K, 3K), soit par un guard break (B+KK), soit par sa choppe spécial (NB K ou 6A+GK). Il présente également des outils pour reprendre la distance et revenir à mid-range par l'intermédiaire de plusieurs coups ayant un bon pushback en hit (son low 1B, 3K, 2A) ou en block (4B+K, 44A, 44K, 44B) et d'un coup auto-evade (WS B+K).

Zasalamel possède également un bon jeu de reverse RO de dos (3AB CH, 4A+G, NB B, WS B etc.) ou de face (46B) ce qui en fait un personnage très fort sur des arènes où il y a du vide. Il possède également d'exelent coups pour gratter au sol lorsque l'adversaire est à terre (66B, 1A, 1B, etc).

Lorsque l'adversaire est maudit :
Dans cette situation, le personnage est à son plein potentiel et à la possibilité d'activer le Time stop. C'est essentiellement dans ces conditions que le personnage pourra faire le plus de dégâts et faire ses combo les plus dévastateurs. Zasalamel va toujours surtout se jouer à mid-range pour whiffpunish (avec notamment 46BB) mais il sera également plus dangereux à close range grâce à l'obtention d'un nouveau mix up mid-low très dissuasif avec 1BB (avec minimum 2 curse => bon dégâts en combo, reverse RO de face garanti avec 46B en combo si près du bord). Zasalamel a la possibilité aussi d'imposer un pressing sur le joueur adverse et travailler sa garde grâce à 46BB TS2, 46BB TS3, 1BB TS3 ou encore 66A+BB TS3 qui laissent positif en garde.​

En Soulcharge :
Zasalamel gagne de nouveaux outils fort à mid-range et à close range. Au Cac, Il gagne deux nouveaux mix up : un mix up mid-low avec SC 1ABB (NC, +3 en hit) et un mix up choppe-mid avec SC A+G (enlève 1/3 de barre). A mid-range, Zasalamel gagne SC A+B qui est un coup puissant de moyenne distance qui aspire l'adversaire, l'amène au Cac et entraîne un gros blockstun (+8). C'est également un nouvel outil puissant pour jouer l'okizeme et gratter au sol (OTG sur tous les roll). Il gagne également SC 22BBB qui devient un nouvel outil pour reverse RO de dos et SC 2A+B (OTG, coup ender de combo) qui fais plus de dégâts et peut poser 1 curse en garanti.


Ses meilleures outils :

Ses meilleures punitions debout :
i13 - 6K, AA, 2A
i15 - b:K, 3K, 46:B (?)
i16 - 46B, BB
i18 - 3AB
i20 - 3B

Ses meilleures punitions en relevée :
i14 - WS KB
WS B​

... (suite à venir)


Mis à jour le 26/10/2018
 
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