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 Sujet du message: Guide technique - discussion, débats et conseils
MessagePosté: 12 Juin 2009, 14:12 
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Hop, donc sur le topic voisin j'ai commencé un travail de synthèse sur Ivy, pour que ceux qui voudraient débuter avec elle puissent connaitre les bases, et trouvent tout sur un seul et même topic plutôt que de chercher à droite à gauche.
Je vais essayer de regrouper tout ce qu'il y a à savoir sur le perso et mettre tout ça en page du mieux qu'il soit.
N'hésitez pas à en discuter, pointer du doigts les erreurs, donner des conseils etc.

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Mais ça baigne! Chirac, ça baigne Chirac!


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 Sujet du message: Re: Guide technique - discussion, débats et conseils
MessagePosté: 12 Juin 2009, 14:16 
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Je vais filer le lien à Kero, merci ! :bail: :icon_mrgreen:

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 Sujet du message: Re: Guide technique - discussion, débats et conseils
MessagePosté: 12 Juin 2009, 14:20 
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Excellente initiative Requiem.
Tu peut compter sur mon soutien.

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 Sujet du message: Re: Guide technique - discussion, débats et conseils
MessagePosté: 12 Juin 2009, 14:23 
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Super requiem. Une première remarque: 22K est loin d'être invisible, mais par contre en antistep il est difficilement punissable. Ton post suggère le contraire. Coimpte sur moi même si je ne joue le perso qu'en dillettante

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 Sujet du message: Re: Guide technique - discussion, débats et conseils
MessagePosté: 12 Juin 2009, 14:24 
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Je te remercie Malek.
En fait j'espérais tes conseils pour la partie matchup, vu que tu est probablement le joueur de Ivy avec le plus de versus et à avoir joué contre un max de persos.
J'avais pensé à une synthèse de quelques lignes avec la conduite à adopter comme ici par exemple

http://gnouz-corporation.com/forum/viewtopic.php?f=166&t=729

peut-être pas pour tous les persos, mais au moins les matchups à connaitre absolument (Hilde, Asta, Sophitia etc) :icon_smile:

Arhiman: ok merci, c'est exactement à ce genre de remarque que sert ce topic.

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 Sujet du message: Re: Guide technique - discussion, débats et conseils
MessagePosté: 12 Juin 2009, 14:40 
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super initiative
j'ai noté 2 petites erreurs

CL 6A,A+K est lui un high-mid-mid :6) c'est un high mid high ce serait trop beau sinon

SW 1A est un bon interrupteur en i12 et pas i13 mais je viens de voir que tu l'avais remplacé par 1K qui est aussi le meilleure et le plus rentable de mon point de vue

je te file ce liens pour la frames data http://www.8wayrun.com/wiki/Ivy:SC4:FD:ALL si tu veux le mettre en ligne dans le guide perso je le trouve plus complet et lisible que le tiens que je connaissais déjà d'ailleurs

j'essaierai de t'aider egalement comme je pourrais
en tout cas merci ca manquait justement un guide recapitulatif sur ivy :bien:

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ce n'est que le commencement......


Dernière édition par freackysound le 12 Juin 2009, 15:12, édité 1 fois.

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 Sujet du message: Re: Guide technique - discussion, débats et conseils
MessagePosté: 12 Juin 2009, 14:45 
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Ouais y a pas de problème.
Faut pas trop regarder ce que j'avais écrit sur gnouz, c'était au début et j'avais dit que faudrait sûrement modif.
Pour ne rien te cacher, j'attendais EVO et plus particulièrement une discutions avec LinkRKC pour modifier plein plein de trucs là dedans.
Enfin bref, je peux déjà faire quelque chose.

Tu veux qui comme perso ?
A quelques exceptions prête j'ai une bonne idée de tout les matchs up d'Ivy.


Je commence avec Asta / Hilde et Sophi si tu veux.
Tu veux juste un texte, ou aussi le truc des punitions (Ca au moins, ça a pas changé) ?

Sinon, pour les frames ça dépend la base que tu prend.
Une chose ne change pas les coups les lus rapide sont SW4B et SW1A, suivit de SW6B qui a une frame de plus, suivit de 1K qui a encore une frame de plus.
Moi j'avais habitude de dire i11, i12 et i13. Mais après, peut importe le nombre de frame, faut juste voir le référentiel par rapport aux autres persos.

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 Sujet du message: Re: Guide technique - discussion, débats et conseils
MessagePosté: 12 Juin 2009, 14:58 
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malek a écrit:
Je commence avec Asta / Hilde et Sophi si tu veux.
Tu veux juste un texte, ou aussi le truc des punitions (Ca au moins, ça a pas changé) ?

Nickel, y'a qu'à partir là-dessus; Un texte sur l'attitude à adopter (ce qu'il faut éviter, ce qu'il faut favoriser, etc) me va très bien. Pour les punitions, comme tu dis rien n'a changé donc je reprendrai celles du Gnouz forum, et ça te prendra moins de temps.


@ freackysound: j'ai conscience qu'en Sword 1A sort plus vite que 1K, mais j'ai préféré mettre 1K car c'est un Mid et pas un High comme le 1A, et surtout le 1A il faut être quand même bien collé à l'adversaire. Alors que le 1K possède une portée assez insoupçonnée je trouve.

Citation:
CL 6A,A+K est lui un high-mid-mid :6) c'est un high mid high ce serait trop beau sinon
exact quel sac, je le savais en plus mais je pensais à CL A+B, A+K pendant que je rédigeais ce coup :icon_mrgreen:

Sinon tout est sujet à modification dans le guide, bien évidemment. Les chapitres par exemple ont été établis de manière exhaustive, mais si vous estimez qu'il y a des points particuliers à aborder avec Ivy et que je les ai oublié, n'hésitez pas à les soumettre.

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 Sujet du message: Re: Guide technique - discussion, débats et conseils
MessagePosté: 12 Juin 2009, 15:50 
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Requiem a écrit:
@ freackysound: j'ai conscience qu'en Sword 1A sort plus vite que 1K, mais j'ai préféré mettre 1K car c'est un Mid et pas un High comme le 1A, et surtout le 1A il faut être quand même bien collé à l'adversaire. Alors que le 1K possède une portée assez insoupçonnée je trouve.


j'ai rien à redire la dessus et suis tout à fait d'accord avec toi car c'est bel et bien le 1K que j'utilise egalement en interrupteur pour les raison que tu as cité :bien:
1A sert surtout de mon point de vue à griller la prio apres certains coup qui laisse en tres leger desavantage
mais c'est un coup que peut etre à tord j'utilise tres tres peu :/

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 Sujet du message: Re: Guide technique - discussion, débats et conseils
MessagePosté: 12 Juin 2009, 15:55 
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Vs Astaroth.
Astaroth est capable d'imposer un mind game simple et efficace au Corps à Corps.
Mais Ivy a la possibilité, grâce à sa stance Whip de prendre de la distance avec le golem et de maintenir cette distance.
Whip est donc la stance la plus approprié contre Astaroth.
WP 6B+K2_8 est l'arme de prédilection pour empêcher Astaroth d'approcher et lui gratter la barre de vie ou de CF.
WP 6B et WP 3B+K fournissent les armes complémentaires pour parfaire le tableau.
Si Astaroth tente d'approcher à l'aide d'un bullrush ou même d'une course, WP 3A (safe contre Astaroth) viendra mettre en échec toute tentative.
Si par malheur, Astaroth arrive malgré tout à s'approcher, WP 1B, 4K, ou WP 6B+K2_8 le repousserons suffisamment pour éviter tout danger.
Dans les autres stances, on trouve aussi des coups pour maintenir la distance très utile:
CL B, CL1B B+K, CL 33A, SW 2_3 B+K.

Vs Hilde.
SW 1K est l'arme ultime contre Hilde. Il casse TOUTE les charges. Il ne faut pas hésiter à l'utiliser dans les blockstun de Hilde car il casse bon nombre de ses options. De plus, après un 1K bloqué par Hilde, un 2e 1K est ininterruptable par les charges. A utiliser jusqu'à l'abus donc.
Et de ce fait, SW est la stance la plus adéquate pour affronter Hilde.
En revanche SW 6B, SW 3B, SW 22B, CL 1B B+K, CL 3B, CL 2A, WP 3A ainsi que la plu pars des bons mids doivent être utilisé avec la plus grande prudence ou pas du tout.
Après que Hilde est relâché sa charge3 en B, SW 22K devient une bonne option puisque SW 22K passe en dessous de C2A, C3A et C2B.
De même, après que Hilde est relaché sa charge3 en A, la CS devient une bonne option puisque C2A, C2B et C3B ne sont pas TC.
4K est également un coup utile dans ce match-up pour contrer à la fois les charges et les choppes.

Vs Sophitia.
Sophitia à la capacité de punir violemment la plus pars des coups utilisé pour mixer entre mids et lows.
Aussi, aborder le match avec l'objectif du CF est un bon moyen de prendre de cours Sophitia.
Aucune stance n'est à privilégier sur les autres dans ce match up. Il faut savoir changer de stance pour s'adapter à la distance choisit par l'adversaire.
WP 44A+B A+B, WP 6B+K2_8, WP 6B, CL 66A, CL 6B, CL 33BB, SW 3B, SW 1_2_3B+K, SW 66B sont les coups à privilégier dans cette optique.
La stratégie du CF sous entend qu'il faut jouer très safe, et s'attendre assez rapidement à des contre mesures de la pars de l'adversaire pour contrer la stratégie du CF, à savoir:
des gardes impacts, une prise de distance ou des attaques précipités et risqués.
Face aux gardes impacts,
il faut delay les attaques et punir chaque guard impact avec le plus gros combo possible.
Face à une prise de distance,
WP 6B et WP 3B+K vous permettrons de finir la barre de CF.
Face à des attaques précipités,
il faut punir tout ce qui peut l'être et respecter strictement les priorités.

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 Sujet du message: Re: Guide technique - discussion, débats et conseils
MessagePosté: 12 Juin 2009, 16:07 
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Excellent tes matchups malek:"1er conseil: il faut jouer pute..." :icon_mrgreen:

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 Sujet du message: Re: Guide technique - discussion, débats et conseils
MessagePosté: 13 Juin 2009, 10:48 
SWGA
SWGA
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Super guide ! (abusé comment il est mieux que le mien :icon_mrgreen: )

Moi qui voulait me mettre au perso :bien: :icon_smile:

Merci !!

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Belial a écrit:
Maxou deserves a spot in French team

You need somebody to make excuses for everybody if you lose :mrgreen:


Docvizzo copycat a écrit:
Je suis d'accord avec tout les choses Maxou a dit, il est ma grand idole. C'est tellement impossible à contester.


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 Sujet du message: Re: Guide technique - discussion, débats et conseils
MessagePosté: 13 Juin 2009, 16:36 
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Super guide !

Moi qui comprenais pas grand chose à Ivy, je vais lire ça avec attention.

Merci et encore bravo :bien:

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:z_cassandra: Cassandra - Guide Technique :z_cassandra:

Whiffer tue.

Citation:
Maxou :z_setsuka: 5-8 :z_ivy: Malek
ABANDON DE MAXOU CAR : << SETSUKA ELLE PEUT RIEN FAIRE, C'EST FREE POUR IVY >>


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 Sujet du message: Re: Guide technique - discussion, débats et conseils
MessagePosté: 14 Juin 2009, 16:31 
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Merci tout le monde. Mais c'est loin d'être fini :icon_mrgreen:

Ajouts dans la partie Combos: Natural combos, wall combos et stuns/Juggles classés par starter. Tous les combos ne sont pas mentionnés, les plus rentables suffisent je pense. Credits to 8WR pour les wall combos.
Mise en page des match-up sophitia, asta et Hilde, merci Malek.
Je vais partir du principe que si tu ne peux/veux pas faire le boulot sur tous les persos, il vaut mieux faire les match-ups prioritaires. Genre Zasa et Talim c'est pas comme si il y a 2 chances sur 3 d'en rencontrer en tournoi haha
Donc Mitsu, Cassandra, Kilik par la suite, si tu as le temps of course :merci:
Je m'occuperai sans doute du match-up de Taki, la jouant en 2nd perso, et ayant comme sparring partner principal un Taki player.
Au passage j'avais pas remarqué que c'était aussi blindé toutes ces punitions postées il y a quelques mois sur Gnouz.

C'est marrant mais depuis qu'on m'a raconté la légende du forum Cassandra, je sauvegarde sous Wordpad toutes les 15 minutes, des fois qu'un mec se ramènerait "j'efface le forum Ivy moi keskiaaa" hahaha

Edit: juste histoire de taper la discute, au bout de presque 1 an de SC4, vous en arrivez à quel Top10 de sa command list? :icon_smile:
Pour ma part (pas forcément dans l'ordre):
SW 3B
SW FC3B
SW 1K
SW 22K
WP 6B+K2_8
WP 3A
JF CS
CL 214[ B]
CL A+B (mix-ups de fripouille)
4K / SW 44K

Je trouve qu'on peut bien faire chier son monde juste avec ça :icon_mrgreen:

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 Sujet du message: Re: Guide technique - discussion, débats et conseils
MessagePosté: 14 Juin 2009, 18:20 
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CS
SW 3B
SW FC 3B
SW 6B
SW 9B/ WH;CL 9GB
CL 214B
CL A+B
WH 6B2/8
SW 2A+K
SW 1K

10 c'est trop court vu le perso

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